本 HUD (Heads-Up Display) 系统提供核心游戏状态信息的可视化界面,包含以下 5 个核心组件:
生命值 (HP) 条: 直观显示角色的当前生命值状态。
法力值 (MP) 条: 清晰展示角色的当前法力/能量储备。
体力值 (Stamina) 条: 实时反映角色的体力或精力消耗情况。
角色等级 (Level): 明确标示角色的当前等级或进度。
角色模型 (Avatar): 在 HUD 中展示角色形象或图标,增强代入感。
关键特性与灵活性:
高度可定制: 1 (生命值)、2 (法力值)、3 (体力值) 和 4 (等级) 均设计为变量驱动。
易于改写: 通过简单修改关联的变量,您可以轻松地将这些状态显示改写(Rebrand) 为任何您需要的游戏状态,例如:
将“法力值”改为“怒气值”、“护盾值”、“专注度”。
将“体力值”改为“耐力值”、“氧气值”、“san值”。
将“等级”改为“声望”、“技能点”、“关卡进度”。
将“生命值”改为“护甲值”、“结构完整性”
学习友好: 该 HUD 的结构和代码实现旨在清晰易懂